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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Bandes de Sirellyn}}\\
Portée~: 40~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $2 \mathrm{~t} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
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Sirellyn était autrefois employée par le mage légendaire connu sous le
seul titre d'Arcanamach. Elle redécouvrit ce sort oublié plusieurs
siècles après qu'il a été employé pour la dernière fois. Quand
l'incantation est achevée, plusieurs bandes de métal luisant
apparaissent autour de la cible désignée par le magicien. La victime a
droit à un JS contre les sorts pour tenter de s'échapper, mais assorti
d'un malus de $-1$ par tranche de 3 niveaux du mage à partir du
4\ieme{}, car le nombre de bandes créées et leur densté augmentent en
fonction du niveau. Toute créature peut être saisie de la sorte, à
l'exception des monstres de taille $T$, lesquels sont tout bonnement
trops grands.

SI la victime rate son JS, elle est saisie par les bandes qui
l'immobilisent. Bien qu'incapable de bouger les bras ou les jambes,
elle peut toujours parler et faire usage de ese pouvoirs psioniques ou
des objets qu'elle porte sur elle (comme les anneaux). Si elle possède
un score de Force, elle peut se libérer sur un jet réussi de Barreaux
et Herses. Dans le cas contraire, elle détruit les bandes en
réussissant un JS contre la pétrification (à $-4$).

Les composantes matérielles de \textit{Bandes de Sirellyn} sont trois
bandes d'argent imnbriquées.
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